
| Platforma: | PC |
| Wydawca: | THQ |
| Premiera: | 9 grudnia 2006 |
Company of Heroes to bardzo ciepło przyjęta przez graczy strategia czasu rzeczywistego ze scenariuszem osadzonym w realiach II wojny światowej. Produkcję Relic Entertainment cechuje szybkie tempo rozgrywki, duże zróżnicowanie misji, jak również solidnie zrobiona oprawa graficzna. Dzięki ogromnej popularności tytuł doczekał się dwóch dodatków: Opposing Force oraz Tales of Walor. W „podstawce” mamy do czynienia z kampanią przedstawiającą inwazje na Normandię, a jej bohaterami są żołnierze amerykańscy.
Pod względem oprawy wizualnej CoH prezentuje wysoki poziom. Gra potrafi wygenerować piękne i skomplikowane sceny, z dużą ilością efektów specjalnych: wybuchów, ognia, dymu. Na pochwałę zasługuje silnik fizyczny, który bardzo rzadko ma okazje do odpoczynku. Świetnie spisuje się także sztuczna inteligencja przeciwników. W związku z powyższym w głowach wielu graczy rodziło się pytanie o sprzęt potrzebny do wyrenderowania tych wszystkich wspaniałości. Obawy okazały się bezpodstawne, ponieważ Relic Entertainment poczyniło wszelkie możliwe kroki w kierunku najlepszego zoptymalizowania swojego dzieła.
Sztuka ta udała im się nadzwyczaj dobrze, bo w najwyższych detalach, po wyłączeniu wygładzania krawędzi, mogli także zagrać posiadacze sprzętu z segmentu mainstream:

Dodam jedynie, że procesorem użytym do testów był Athlon 64 X2 5600+, a więc jednostka sporo słabsza od dostępnych już wówczas powszechnie Core 2 Duo. Takie optymalizacje sprawiają, że człowiek ma ochotę cmoknąć i przyklasnąć. Grając w Company of Heroes nie sposób nie pomyśleć o tym, że kwota wydana na zakup tej gry to bardzo dobrze wydane pieniądze, które się autorom w pełni należą.



![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)