
Jaka karta graficzna do Wiedźmina 4? NVIDIA zdradziła pierwsze dane
Wiedźmin 4 nabiera kształtów i już teraz zapowiada technologiczny skok w jakości grafiki. Podczas Game Developers Conference 2026 pojawiły się pierwsze szczegóły, jaki sprzęt będzie potrzebny, by w pełni wykorzystać możliwości nowej części.
Podczas Game Developers Conference 2026 odbyła się sesja poświęcona rozwojowi technologii NVIDIA Path Tracing, w trakcie której NVIDIA oraz CD Projekt RED zaprezentowały technologiczne demo gry Wiedźmin 4. Pokaz szybko stał się jednym z najgłośniejszych punktów całego wydarzenia, przyciągając uwagę zarówno branży, jak i graczy.
Demo nie było klasycznym fragmentem rozgrywki, lecz demonstracją możliwości silnika i nowoczesnych rozwiązań graficznych. Twórcy skupili się na realizmie natury – gęstych lasach, dynamicznym oświetleniu i szczegółowej geometrii, która reaguje na otoczenie. To właśnie tam po raz pierwszy szerzej zaprezentowano możliwości RTX Mega Geometry w praktyce.
RTX Mega Geometry – nowy poziom detali
Technologia NVIDIA RTX Mega Geometry w nowym Wiedźminie odpowiada przede wszystkim za generowanie i renderowanie roślinności, od drzew i krzewów po trawę i drobne elementy środowiska.
W praktyce oznacza to możliwość wyświetlania milionów obiektów w jednej scenie. Dzięki temu lasy mogą być znacznie gęstsze i bardziej naturalne niż dotychczas, a elementy takie jak gałęzie czy liście poruszają się w realistyczny sposób. Efekt to nie tylko większa szczegółowość, ale też głębsza immersja – świat gry sprawia wrażenie żywego i dynamicznego.
Wiedźmin 4 – pierwsze szczegóły o wydajności
RTX Mega Geometry nie ogranicza się jednak wyłącznie do poprawy jakości obrazu. Technologia została zaprojektowana także z myślą o optymalizacji wydajności, co jest szczególnie istotne w kontekście wymagającego path tracingu. Dzięki temu możliwe staje się łączenie najwyższej jakości grafiki z płynną rozgrywką, bez konieczności drastycznego obniżania ustawień.
NVIDIA udostępniła pełny zapis swojej sesji z GDC 2026, w którym dokładniej omówiono działanie RTX Mega Geometry w Wiedźminie 4. Przy okazji ujawniono pierwsze konkretne dane dotyczące wydajności demonstracji. Co istotne, twórcy podkreślili, że technologia ma działać także na starszych układach graficznych.
Demo działało w 80 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K (skalowanej z 1440p przy użyciu DLSS) na GeForce RTX 5090, czyli obecnie topowej karcie graficznej dostępnej na rynku, której cena sięga około 15 tys. zł. W niższej rozdzielczości sprawdził się starszy model ze średniej półki – na GeForce RTX 4070, którą można było kupić za około 3000 zł, osiągnięto 58 klatek na sekundę w 1440p (skalowanych z 960p).
Oczywiście są to wyniki uzyskane w wersji demonstracyjnej, która wciąż pozostaje w fazie rozwoju. Mimo to fakt, że wykorzystano rzeczywiste zasoby z Wiedźmina 4, a sama technologia ma trafić do finalnej gry, daje wyobrażenie o potencjalnych wymaganiach sprzętowych i kierunku, w jakim zmierza nowa generacja grafiki w grach.







Komentarze
1