Gry komputerowe

Jaka karta graficzna do Wiedźmina 4? NVIDIA zdradziła pierwsze dane

przeczytasz w 2 min.

Wiedźmin 4 nabiera kształtów i już teraz zapowiada technologiczny skok w jakości grafiki. Podczas Game Developers Conference 2026 pojawiły się pierwsze szczegóły, jaki sprzęt będzie potrzebny, by w pełni wykorzystać możliwości nowej części.

Podczas Game Developers Conference 2026 odbyła się sesja poświęcona rozwojowi technologii NVIDIA Path Tracing, w trakcie której NVIDIA oraz CD Projekt RED zaprezentowały technologiczne demo gry Wiedźmin 4. Pokaz szybko stał się jednym z najgłośniejszych punktów całego wydarzenia, przyciągając uwagę zarówno branży, jak i graczy.

Demo nie było klasycznym fragmentem rozgrywki, lecz demonstracją możliwości silnika i nowoczesnych rozwiązań graficznych. Twórcy skupili się na realizmie natury – gęstych lasach, dynamicznym oświetleniu i szczegółowej geometrii, która reaguje na otoczenie. To właśnie tam po raz pierwszy szerzej zaprezentowano możliwości RTX Mega Geometry w praktyce.

RTX Mega Geometry – nowy poziom detali 

Technologia NVIDIA RTX Mega Geometry w nowym Wiedźminie odpowiada przede wszystkim za generowanie i renderowanie roślinności, od drzew i krzewów po trawę i drobne elementy środowiska. 

W praktyce oznacza to możliwość wyświetlania milionów obiektów w jednej scenie. Dzięki temu lasy mogą być znacznie gęstsze i bardziej naturalne niż dotychczas, a elementy takie jak gałęzie czy liście poruszają się w realistyczny sposób. Efekt to nie tylko większa szczegółowość, ale też głębsza immersja – świat gry sprawia wrażenie żywego i dynamicznego. 

Wiedźmin 4 – pierwsze szczegóły o wydajności

RTX Mega Geometry nie ogranicza się jednak wyłącznie do poprawy jakości obrazu. Technologia została zaprojektowana także z myślą o optymalizacji wydajności, co jest szczególnie istotne w kontekście wymagającego path tracingu. Dzięki temu możliwe staje się łączenie najwyższej jakości grafiki z płynną rozgrywką, bez konieczności drastycznego obniżania ustawień. 

NVIDIA udostępniła pełny zapis swojej sesji z GDC 2026, w którym dokładniej omówiono działanie RTX Mega Geometry w Wiedźminie 4. Przy okazji ujawniono pierwsze konkretne dane dotyczące wydajności demonstracji. Co istotne, twórcy podkreślili, że technologia ma działać także na starszych układach graficznych. 

Wiedźmin 4 - wydajność z RTX Mega Geometry

Demo działało w 80 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K (skalowanej z 1440p przy użyciu DLSS) na GeForce RTX 5090, czyli obecnie topowej karcie graficznej dostępnej na rynku, której cena sięga około 15 tys. zł. W niższej rozdzielczości sprawdził się starszy model ze średniej półki – na GeForce RTX 4070, którą można było kupić za około 3000 zł, osiągnięto 58 klatek na sekundę w 1440p (skalowanych z 960p).

Oczywiście są to wyniki uzyskane w wersji demonstracyjnej, która wciąż pozostaje w fazie rozwoju. Mimo to fakt, że wykorzystano rzeczywiste zasoby z Wiedźmina 4, a sama technologia ma trafić do finalnej gry, daje wyobrażenie o potencjalnych wymaganiach sprzętowych i kierunku, w jakim zmierza nowa generacja grafiki w grach. 

Komentarze

1
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    Kenjiro
    0
    Szału nie ma...

    Witaj!

    Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
    Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

    Połącz konto już teraz.

    Zaloguj przez 1Login