Render Details: (Low, Medium, High, Very High) – opcja odpowiadająca za jakość renderingu w grze, czyli: gra światła i cieni, zanikanie obiektów, płynność animacji efektów specjalnych.
Ground Details: (Off, Low, Medium, High, Very High) – odpowiada za szczegółowość podłoża w grze. Nie dotyczy to jednak trawy, tylko ilości kamieni na ziemi, liści i tym podobnych elementów. Manipulowanie tymi ustawieniami jest widoczne głównie przy włączonych efektach PhysX.








![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)