
Tomb Raider

Tomb Raider
2560x1440, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
| Radeon R9 295X2 8GB (1000/1250) | |
| GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | |
| GeForce GTX 980 Ti 6GB (1000/1750) | |
| GeForce GTX 980 4GB (1127/1750) | |
| Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | |
| Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | |
Tomb Raider
3840x2160, Najwyższe, TressFX, FXAA, AF x16
| Radeon R9 295X2 8GB (1000/1250) | |
| GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | |
| GeForce GTX 980 Ti 6GB (1000/1750) | |
| Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | |
| Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | |
Ze względu na specyfikę gry mając średnie 30 kl./s w rozdzielczości 3840x2160 można już przechodzić kolejne etapy w Tomb Raiderze. Oczywiście w "trudniejszych" momentach, gdy atakuje nas sfora przeciwników może brakować odpowiedniej płynności (spadki do 22 kl./s), to jednak przy swobodnym przemierzaniu lokacji płynność jest zupełnie wystarczająca.

Śródziemie - Cień Mordoru
2560x1440, Najwyższe, AF x16
| Radeon R9 295X2 8GB (1000/1250) | |
| GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | |
| GeForce GTX 980 Ti 6GB (1000/1750) | |
| Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | |
| GeForce GTX 980 4GB (1127/1750) | |
| Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | |
Śródziemie - Cień Mordoru
3840x2160, Najwyższe, AF x16
| Radeon R9 295X2 8GB (1000/1250) | |
| GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | |
| GeForce GTX 980 Ti 6GB (1000/1750) | |
| Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | |
| Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | |
Hit ostatnich miesięcy, który potrafi wycisnąć wszystkie soki z naszych komputerów. Na najnowszej karcie graficznej "zielonych" nie było kłopotu z utrzymywaniem płynnej animacji obrazu w trybie 4k.



![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)