Jak widać „poszerzona” pojemność pamięci GDDR3 nie wpływa znacząco, jeżeli w ogóle, na osiągany minimalny fps. Jedyną grą na której można zaobserwować względną poprawę jest „Bioshock”. W pozostałych tytułach, czy będziemy dysponować kartą z 512MB, czy też z 1GB, w typowych rozdzielczościach (1680x1050 / 1920x1200) nie odczujemy polepszenia komfortu w samej grze. Wyjątkiem jest oczywiście szybsze przełączanie trybów (przeładowanie zasobów) pod „Crysis” oraz „World In Conflict”.