
Shadow Of The Tomb Raider - 1920 x 1080, najwyższe, TAA
[kl./s.] DirectX 12
| Bez RT | |
| RT średni | |
| RT wysoki | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Shadow Of The Tomb Raider - 1920 x 1080, wysokie, TAA
[kl./s.] DirectX 12
| Bez RT | |
| RT średni | |
| RT wysoki | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
O ile średnie ustawienia ray-tracingu pozwalają na uzyskanie naprawdę przyzwoitych wyników, to trzeba pamiętać, że w przypadku tej gry jest duża różnica pomiędzy nimi, a ustawieniami wysokimi. Przy wysokich ustawieniach DXR trzeba się liczyć ze sporym spadkiem wydajności i nawet zmiana ogólnych ustawień graficznych z najwyższych na wysokie niewiele tu zmienia.

średnie klatki na sekundę
minimalne klatki na sekundę


![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)