• Ragdoll: (Tak, Nie) – efekt szmacianych lalek działający na ciała przeciwników. Spadek wydajności jest znikomy (1 – 2 fps), a efekt realistyczny.
• Ślady po kulach: (Tak, Nie) – po strzeleniu w obiekt, zostają na nim ślady po pociskach. Brak wpływu na wydajność.
• Jakość tekstur: (Ręczne, Automatyczne) – pozwala dostosować ręcznie, lub automatycznie szczegółowość, rozdzielczość tekstur.
• Rozdzielczość tekstur: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – decyduje o tym, czy tektury będą rozmazane, czy ostre. Różnica między wartością „Mała”, a „Ekstra” wynosi 10 fps.
• Normalna rozdzielczość mapy: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – dziwnie zlokalizowana nazwa „Bump Mappingu”. Dotyczy to wypukłości tekstur. Brak strat w fps. Jeżeli przesadzimy z ustawieniem, gra może doczytywać dane z dysku (jeśli mamy za mało pamięci RAM).
• Rozdzielczość połysku: (Mała, Normalna, Wysoka, Ekstra) – brak różnicy w jakości grafiki. Jeśli wyżyłujemy ustawienia, gra będzie doczytywać dane z dysku (jeśli mamy za mało pamięci RAM).






![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)