
Kartę Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC przetestowaliśmy w dwóch ustawieniach:
- standardowym 1530/1500/1770 MHz (standard/VRAM/boost)
- po ręcznym OC 1597/1600/1837 MHz (standard/VRAM/boost)
Far Cry 5 – 3840 x 2160, ustawienia ultra
[kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti | ![]() ![]() |
ASUS ROG STRIX RTX 2080 Super OC GAMING | ![]() ![]() |
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 Super FE | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 FE | ![]() ![]() |
Radeon VII | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1080 Ti | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | ![]() ![]() |
Gigabyte Radeon RX 5700 XT GAMING OC 8G | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 XT | ![]() ![]() |
GAINWARD GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS | ![]() ![]() |
Radeon RX Vega 64 | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | ![]() ![]() |
MSI GeForce RTX 2070 Armor | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 | ![]() ![]() |
MSI GeForce GTX 1660 Super | ![]() ![]() |
ASRock Radeon RX 590 Phantom Gaming OC | ![]() ![]() |
Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Far Cry 5 – 2560 x 1440, ustawienia ultra
[kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti | ![]() ![]() |
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC | ![]() ![]() |
ASUS ROG STRIX RTX 2080 Super OC GAMING | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 Super FE | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 FE | ![]() ![]() |
Radeon VII | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1080 Ti | ![]() ![]() |
Gigabyte Radeon RX 5700 XT GAMING OC 8G | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 XT | ![]() ![]() |
GAINWARD GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS | ![]() ![]() |
MSI GeForce RTX 2070 Armor | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | ![]() ![]() |
Radeon RX Vega 64 | ![]() ![]() |
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2060 FE | ![]() ![]() |
ASUS ROG GTX 1660 Ti | ![]() ![]() |
MSI GeForce GTX 1660 Super | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1660 | ![]() ![]() |
Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC [OC] | ![]() ![]() |
Radeon RX 590 | ![]() ![]() |
Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC | ![]() ![]() |
Radeon RX 580 | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1060 | ![]() ![]() |
AORUS Radeon RX 570 | ![]() ![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Far Cry 5 – 1920 x 1080, ustawienia ultra
[kl./s.] DirectX 11, TAA
GeForce RTX 2080 FE Ti | ![]() ![]() |
Gigabyte GeForce RTX 2080 Super Gaming OC | ![]() ![]() |
ASUS ROG STRIX RTX 2080 Super OC GAMING | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 Super FE | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2080 FE | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1080 Ti | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super | ![]() ![]() |
Gigabyte Radeon RX 5700 XT GAMING OC 8G | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 XT | ![]() ![]() |
Radeon VII | ![]() ![]() |
GAINWARD GeForce RTX 2060 SUPER Phantom GS | ![]() ![]() |
MSI GeForce RTX 2070 Armor | ![]() ![]() |
Radeon RX 5700 | ![]() ![]() |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super | ![]() ![]() |
Radeon RX Vega 64 | ![]() ![]() |
MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming | ![]() ![]() |
GeForce RTX 2060 FE | ![]() ![]() |
ASUS ROG GTX 1660 Ti | ![]() ![]() |
MSI GeForce GTX 1660 Super | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1660 | ![]() ![]() |
Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC [OC] | ![]() ![]() |
Radeon RX 590 | ![]() ![]() |
Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC | ![]() ![]() |
Radeon RX 580 | ![]() ![]() |
GeForce GTX 1060 | ![]() ![]() |
AORUS Radeon RX 570 | ![]() ![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Oczywiście w przypadku 4-gigabajtowej karty, wyniki w 4K UHD traktujcie tylko jako ciekawostkę. VRAM łatwo przepełnić i wyniki mogą spaść nawet o połowę.
Tymczasem w QHD i FHD... Far Cry 5 nie potwierdza wyników 3DMarka. Gra korzysta z bibliotek DX11, a fabrycznie podkręcona GTX 1650 Super zbliża się do osiągów Radeona RX 590. Po dodatkowym ręcznym OC może go delikatnie wyprzedzić i zbliżyć się do GTX 1660 (bez Super).