

Ustawienia testowe
Miejsce testowe
Star Wars: Battlefront
1920x1080, Bitwa bohaterów na Endorze, Ustawienia wysokie
| nazwa karty | |
| GeForce GTX 980 Ti | |
| GeForce GTX 980 | |
| AMD Radeon R9 390X | |
| AMD Radeon R9 290X | 97 86 |
| GeForce GTX 970 | 84 |
| AMD Radeon R9 380X | 75 58 |
| AMD Radeon R9 380 | 68 50 |
| GeForce GTX 960 | 55 44 |
| AMD Radeon R9 270X | 48 37 |
| GeForce GTX 950 | 45 35 |
| AMD Radeon R7 260X | 39 28 |
Star Wars: Battlefront
1920x1080, Bitwa bohaterów na Endorze, Ustawienia ultra
| nazwa karty | |
| GeForce GTX 980 Ti | |
| GeForce GTX 980 | |
| AMD Radeon R9 390X | 85 |
| AMD Radeon R9 290X | 75 63 |
| GeForce GTX 970 | 72 60 |
| AMD Radeon R9 380X | 52 39 |
| AMD Radeon R9 380 | 43 30 |
| GeForce GTX 960 | 37 26 |
| AMD Radeon R9 270X | 32 22 |
| GeForce GTX 950 | 30 21 |
| AMD Radeon R7 260X | 29 19 |
W przypadku rozdzielczości FullHD prawie każda testowana karta była wstanie zapewnić średnio ponad 30 kl/s w ustawieniach wysokich. Jeśli ktoś celuje w 60 klatek na sekundę to powinien posiadać kartę pokroju Radeona 380. W ustawieniach ultra sytuacją również nie wygląda źle. Rozsądna płynność animacji zapewni już GTX 960, a na optymalne warunki do gry mogą liczyć posiadacze GTX 970 lub Radeona 290X.

97
86

![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
