
Ta gra wygląda jak mieszanka The Division i The Last of Us przyprawiona ray tracingiem
The Day Before zadebiutuje znacznie później niż początkowo obiecywano, ale jeśli w efekcie otrzymamy bardziej dopracowany, lepszy tytuł, to chyba mało kto będzie marudził.
NVIDIA przypomina o The Day Before
Temat zombie w grach wciąż wydaje się niewyczerpany. Potencjał sprzedażowy produkcji z nieumarłymi w rolach głównych jest na tyle duży, że kolejne ekipy decydują się coś na tym ugrać. Fntastic, nadal młode studio, również spróbuje.
Na co się nastawiać? Na MMO z otwartym światem i elementami survivalu, ale też momentami, w których dobrze bawić powinni się gracze lubiący nieco więcej akcji i strzelania. Od pierwszych zapowiedzi padają sugestie, że The Day Before przyniesie dopracowaną oprawę graficzną (opóźnienie premiery to pokłosie także decyzji o przesiadce na silnik Unreal Engine 5), już teraz jest to jeden z tych tytułów, które do promowania swoich technologii wykorzystuje NVIDIA. Deklarowano obecność ray tracingu, teraz potwierdzono także implementację DLSS 3.
The Day Before zwiastun z ray tracingiem
Kiedy premiera The Day Before?
W maju zeszłego roku ogłoszono poważny poślizg w kwestii daty premiery tej gry. Zdecydowano się przesunąć ją z 21 czerwca 2022 roku, na 1 marca 2023 roku. O tyle dobrze, że ten termin powinien już zostać dotrzymany.
Dotyczy on jednak wyłącznie PC. Wprawdzie The Day Before ma zostać wydane także na konsole Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5, ale ich właściciele poczekają dłużej.
Źródło: NVIDIA GeForce





![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
Komentarze
8Nie widzę tu podjazdu do The Last Of US, nawet do Dying Lighta wydaje się daleko...
Sukcesu nie widze podobnie, jak wykorzystania Raytracingu na załączonym trailerze. Większość efektów użytych w Video wyglądałaby tak samo zaimplementowanych w DirectX11.