
Gra dla fanów mordobić, zombie i oczywiście filmu o tym samym tytule. Pod względem technologicznym gra nie oferuje zaskakującej jakości grafiki, ale w zamian nie ma kolosalnych wymagań sprzętowych. Ponadto możemy w Resident Evil 5 włączyć generowanie obrazu w trybie DX10.
Resident Evil 5 - DX10
1680x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16
| Radeon 5970 2GB (725/1000) | |
| MSI GTX 480 1,53GB (901/1152) | |
| MSI GTX 480 1,53GB (750/1000) | |
| Radeon 5870 1GB (850/1200) | |
| GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | |
| GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) |
Resident Evil 5 - DX10
1920x1200, Maks. Detale, AA x8, AF x16
| Radeon 5970 2GB (725/1000) | |
| MSI GTX 480 1,53GB (901/1152) | |
| Radeon 5870 1GB (850/1200) | |
| MSI GTX 480 1,53GB (750/1000) | |
| GeForce GTX 480 1,53GB (700/924) | |
| GeForce GTX 470 1,28GB (607/837) |
Resident Evil 5 w maksymalnych ustawieniach działał bezproblemowo na każdym akceleratorze. Przypominamy, że włączone było wygładzanie krawędzi x8, a mimo to MSI GeForce GTX 480 Lightning – jak i reszta stawki – oferował ogromną wydajność. Średnio mieliśmy na ekranie monitora ok. 100 kl./s, co jest wartością bardzo wysoką. Podkręcony układ GeForce GTX 480 generował o jeszcze kilkadziesiąt kl.s/ więcej. Do Radeona HD 5970 troszkę mu jeszcze brakowało, ale powiedzmy sobie szczerze: widzi ktoś różnicę w animacji pomiędzy np. 153 a 180 kl./s? ;-)



![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)