Wydajność filtrowania anizotropowego sprawdziliśmy benchmarkami 3D Mark 2003 i Aquamark 3. W obu przypadkach filtrowanie aktywowane było z poziomu aplikacji.
aby zobaczyć o co chodzi w filtrowaniu anizotropowym, najpierw obrazek przedstawiający filtrowanie trójliniowe
Anizotropia to zniekształcenie pikseli na powierzchni pokrytej teksturą. Zwykle objawia się to jako aliasing lub rozmazanie - w tym wypadku na skorupie żółwika. Zabezpiecza przed tym filtrowanie anizotropowe.
a teraz filtrowanie anizotropowe w wykonaniu obu kart: 16X na Radeonie i 8X na GeForce
Zwróćcie uwagę, że obie firmy nieco inaczej interpretują współczynnik filtrowania, czego efektem jest maksymalny poziom 8X u nVidii i 16X u ATi. Jednak jakość obrazu w każdym z nich jest niemal identyczna - a przynajmniej nie odróżnialna gołym okiem.
Na przykładzie 3D Mark 2003 widzimy, że FX 5700 traci znacznie więcej na wydajności po włączeniu maksymalnego filtrowania - o 11% więcej niż Radeon 9600 Pro.

Podobnie jest w testach Aquamark 3. Przy słupkach podana jest procentowa strata w stosunku do liczby FPS przy renderingu bez filtrowania anizotropowego.



![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
