Przy słupkach podana jest procentowa strata w stosunku do liczby FPS przy renderingu bez wygładzania krawędzi. Najbardziej interesuje nas tryb AAx4, a tu jak widać obie karty wypadają identycznie - przy włączonym wygładzaniu tracimy ~30% klatek/s

Korzystając z programu 3D Mark 2003, możemy bardzo precyzyjnie porównać jakość wygładzania krawędzi przez oba silniki graficzne. Nie będziemy wdawać się tu w szczegóły technik antyaliasingu obu procesorów, bowiem tak na dobrą sprawę wszelkie informacje jakie możemy pozyskać w tej materii sprowadzają się do przeczytania materiałów marketingowych, a te jak wiadomo powiedzą nam, że algortymy których używa dany producent są najlepsze i najwydajniejsze. To co wystarczy nam wiedzieć to to, że wygładzanie krawędzi w obu kartach wykonywane jest poprzez specjalne algorytmy, które uśredniają kontrast sąsiadujących pikseli, niewelując efekt ząbków czyli aliasingu. Efekt tego można podziwiać poniżej.
Naszym zdaniem - analizując obrazki oraz przyglądając się rzeczywistemu renderingowi - sądzimy że Radeon 9600 pro oferuje nieco lepszą jakość wygładzanych krawędzi.
Na przykładzie Unreal Tournament 2003 widzimy, że w rozdzielczości 800x600 obie karty doskonale radzą sobie z wygładzaniem krawędzi FSAAx4, aczkolwiek Radeon 9600 Pro globalnie osiąga nieco lepsze wyniki.

Podczas dynamicznej gry przy włączonym AAx4, jakość obrazu z obu kart jest nie do odróżnienia.







![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
