
Testy przeprowadziliśmy na zintegrowanym układzie graficznym, platforma wyposażona była w pamięci RAM taktowane zegarem 2133 MHz. Przypominamy, że przeprodzamy testy na trzech wersjach sterowników: Catalyst 14.3, 14.8 i 14.12 (Omega). Wkrótce zaprezentujemy również testy sterowników Omega w konfiguracji Dual Graphics.
Catalyst 13.3
Catalyst 14.8
Catalyst Omega
3DMark wykazuje wzrost wydajności, ale nie jest on imponujący. Czy testy w grach potwierdzą wyniki benchmarka?
Tomb Raider - 1920 x 1080
[kl./s.] ustawienia niskie, normalne i wysokie
| Niskie – Omega | 44 |
| Niskie – Catalyst 14.8 | |
| Niskie – Catalyst 14.3 | |
| Normalne – Omega | 31 |
| Normalne – Catalyst 14.8 | |
| Normalne – Catalyst 14.3 | |
| Wysokie – Omega | 22 |
| Wysokie – Catalyst 14.8 | |
| Wysokie – Catalyst 14.3 | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Przy ustawieniach niskich Tomb Raider działa średnio 2-3 klatki na sekundę szybciej i zwiększa się liczba klatek minimalnych. Niestety, zwiększając ustawienia graficzne różnice robią się minimalne.

DiRT: Showdown - 1920 x 1080
[kl./s] ustawienia średnie i wysokie
| Średnie – Omega | 51 |
| Średnie – Catalyst 14.8 | |
| Średnie – Catalyst 14.3 | |
| Wysokie – Omega | 44 |
| Wysokie – Catalyst 14.8 | |
| Wysokie – Catalyst 14.3 | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Nowe sterowniki w DiRT: Showdown przynoszą minimalny wzrost wydajności. Przy ustawieniach średnich jest to 2-3 klatki na sekundę więcej, a przy wysokich zaledwie 1-2 klatki. Nieco rosną minimalne klatki na sekundę (+2/3).

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 1920 x 1080
[kl./s.] ustawienia minimalne
| Omega | 29 |
| Catalyst 14.8 | |
| Catalyst 14.3 | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Również tutaj sterowniki Omega minimalnie zwiększają szybkość działania gry. Komfort gry zwiększa się niezauważalnie, chociaż przy takich wartościach każda klatka więcej jest na wagę złota.
Far Cry 4 - 1920 x 1080
[kl./s.] ustawienia niskie
| Omega | 21 |
| Catalyst 14.8 | |
| Catalyst 14.3 | |
średnie klatki na sekundę minimalne klatki na sekundę |
Far Cry 4 to zbyt duże wyzwanie dla zintegrowanej grafiki AMD A10-7850K. Stosując szybszą pamięć (np. 2400 MHz i podkręcając CPU i GPU) prawdopodobnie udałoby się osiągnąć 30 klatek na sekundę.
W stosunku do sterowników w wersji 14.8, nowe Catalyst Omega pozwoliły zwiększyć wydajność w każdej testowanej przez nas grze. Porównując Omega do sterowników 14.8 niestety - szału nie ma. W stosunku do 14.3 jest już nieco lepiej. Różnica pomiędzy 14.3, a 14.8 jest minimalna - a czasem różnic nie ma w ogóle. Warto jednak pamiętać, że to całkiem darmowy wzrost wydajności. W większości przypadków różnice są minimalne (średnio 1-2 klatka na sekundę). Najlepiej wypadł Tomb Raider, który w ustawieniach niskich zwiększył średnią szybkość o 2-3 klatki na sekundę, a minimalne klatki o 3-4. Po najnowszych grach widać również, że topowy APU AMD zaczyna dostawać zadyszki. Po prawdzie chodza już plotki o APU o kodowej nazwie Godovari (firma AMD jeszcze ich oficjalnie nie zapowiedziała), jednak z chęcią przywitalibyśmy nowe APU o jeszcze wydajniejszej zintegrowanej grafice. Sytuacja zaczyna robić się ciekawa, bo wiadomo już, że "integry" Intela w procesorach Broadwell będą naprawdę mocne, więc AMD musi szybko wystawić do boju kolejnego zawodnika.




44
średnie klatki na sekundę




![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
Komentarze
7To ktos mi powie jak to wlaczyc? np do ogladanego filmu?
podobnie miałem ze sterownikami nvdii gdzie co drugie sterowniki powodowały pogorszenie oprawy wizualnej