
AMD i Sony chwalą się nowymi technologiami. Funkcje trafią do PlayStation 6?
AMD i Sony pracują nad technologiami, które mają zwiększyć wydajność, poprawić jakość obrazu i usprawnić przetwarzanie danych w przyszłych konsolach. Opracowane rozwiązania trafią do kolejnej generacji sprzętu do gier. Można zakładać, że chodzi o PlayStation 6.
AMD i Sony od lat współpracują przy tworzeniu układów scalonych do konsol PlayStation. Obie firmy kontynuują tę współpracę, opracowując nowe rozwiązania, które mają poprawić wydajność, efektywność energetyczną i jakość wizualną gier. Celem jest stworzenie bardziej zaawansowanej architektury sprzętowej, umożliwiającej płynniejsze działanie i większy realizm rozgrywki.
Nowe technologie do konsol
Wśród opracowywanych technologii znajdują się trzy kluczowe elementy: Neural Arrays, Radiance Cores oraz Universal Compression. Każda z nich odpowiada za inny obszar przetwarzania danych w grach.
Neural Arrays – zespół jednostek obliczeniowych zaprojektowanych do współpracy i wymiany danych w czasie rzeczywistym, tworzący spójny system działający jak zintegrowany moduł sztucznej inteligencji.
Radiance Cores – nowa część układu odpowiedzialna za przetwarzanie obliczeń dotyczących oświetlenia, umożliwiająca bardziej wydajne wykorzystanie technik raytracingu i pathtracingu w czasie rzeczywistym.
Universal Compression – system analizujący i kompresujący dane przetwarzane przez procesor graficzny, mający na celu zmniejszenie obciążenia transferu między pamięcią a układem graficznym oraz zwiększenie ogólnej efektywności przetwarzania.
Przyszłość konsol
Na ten moment wszystkie trzy technologie istnieją jedynie w formie symulacji i nie zostały jeszcze wdrożone do produkcyjnych układów. Według zapowiedzi AMD i Sony, ich implementacja jest planowana w ciągu najbliższych kilku lat – prawdopodobnie w kolejnej generacji konsol.
Nowe rozwiązania mają pomóc w zwiększeniu możliwości sprzętu bez drastycznego wzrostu poboru mocy czy kosztów produkcji. Jeśli prace przebiegną zgodnie z planem, mogą one stać się podstawą architektury przyszłych urządzeń do gier. W kuluarach mówi się, że Sony z AMD pracuje nad konsolą PlayStation 6, więc można zakładać, że chodzi właśnie o ten sprzęt.








![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
Komentarze
0Nie dodano jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!