Gry komputerowe

Microsoft wpadł na genialny pomysł. Gry przyspieszą nawet o 90 proc.

przeczytasz w 2 min.

Ray tracing wygląda świetnie, ale potrafi mocno obniżyć wydajność w grach. Microsoft pokazał jednak rozwiązanie, które może przyspieszyć tytuły nawet o 90 proc. – bez wymiany karty graficznej. Nowa funkcja DirectX sprawia, że GPU pracuje mądrzej, a nie ciężej.

Ray tracing daje dziś jedną z najbardziej realistycznych grafik w grach – naturalne odbicia, miękkie cienie i światło zachowujące się jak w prawdziwym świecie. Problem? Ogromne wymagania sprzętowe. 

Tu wkracza Shader Execution Reordering (SER) – nowa funkcja w ramach DirectX Raytracing, która pomaga kartom graficznym pracować wydajniej bez obniżania jakości obrazu. 

Na czym to polega? 

Śledzenie promieni jest z natury "chaotyczne”. Każdy promień światła może trafić w coś innego, co powoduje, że karta graficzna wykonuje wiele różnych zadań naraz – a to nie jest dla niej optymalne. 

SER pozwala grze wskazać, które zadania są do siebie podobne. GPU może je wtedy posortować i przetworzyć razem, co poprawia równoległość działania. W praktyce oznacza to lepsze wykorzystanie tej samej mocy obliczeniowej.

Microsoft SER

Wzrost wydajności nawet o 90 proc. 

Podczas zapowiedzi DXR 1.2 na targach GDC 2025 pokazano konkretne liczby. Studio Remedy w grze Alan Wake 2 zredukowało koszt ray tracingu o około jedną trzecią, łącząc SER z innymi optymalizacjami. 

W testach demonstracyjnych Microsoftu wzrost wydajności na karcie NVIDIA GeForce RTX 4090 sięgał 40 proc., a na wybranych modelach z serii Intel Arc B nawet 90 proc. 

To ogromna różnica – szczególnie w grach, gdzie ray tracing potrafi mocno obniżyć liczbę klatek na sekundę.

Microsoft SER
Porównanie szybkości generowania klatek w grze bez optymalizacji, z Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micromaps (OMM) oraz SER+OMM

Gracze będą zadowoleni 

SER nie zmienia wyglądu gry w oczywisty sposób. Nie zobaczysz nowego efektu w menu ustawień. To raczej "optymalizacja pod maską” – coś, co sprawia, że silnik działa sprawniej. 

Jeśli nowa funkcja zostanie wdrożona w grach, gry z włączonym ray tracingiem nie będą tak obciążały karty graficznej. Dla graczy oznacza to lepszą płynność animacji i mniej kompromisów między "ładnie” a "wydajnie” i oszczędności przy zakupie karty graficznej. 

Co ważne, wsparcie dla SER jest częścią Shader Model 6.9, więc sterowniki muszą akceptować gry korzystające z tej funkcji. To zwiększa szansę, że technologia stanie się standardem w nowych tytułach.

Sztuczna inteligencja Misja AI

Komentarze

1
Zaloguj się, aby skomentować
avatar
Komentowanie dostępne jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników serwisu.
  • avatar
    GejzerJara
    0
    heh.... i przez tyle lat nikt na to nie wpadł ?????

    btw. bardzo ciekawą opcją byłoby, aby gra pokazywała główny punkt uwagi na ekranie. Wtedy w tym punkcie zamiast robić DLSS/FSR, zostałby dla małego obszaru zrobiony pełny rendering. ciekawe kiedy i na to wpadną.

    Witaj!

    Niedługo wyłaczymy stare logowanie.
    Logowanie będzie możliwe tylko przez 1Login.

    Połącz konto już teraz.

    Zaloguj przez 1Login