
Testy przeprowadziliśmy w dwóch ustawieniach:
- ze standardowo działającym APU AMD A10-7860K i pamięciami RAM 1866 MHz
- z rdzeniami CPU podkręconymi do 4,2 GHz, rdzeniem GPU podkręconym do 960 MHz i pamięciami RAM 2400 MHz
Na początek nieśmiertelny 3D Mark, tak by sprawdzić, na jaki wzrost wydajności możemy liczyć po podkręceniu APU.
3DMark Fire Strike - wynik ogólny
[punkty]
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
3DMark Fire Strike - wynik układu graficznego
[punkty]
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
3DMark Fire Strike - wynik procesora
[punkty]
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
Wyniki podkręconego AMD A10-7860K ładnie idą w górę, ale jak to przełoży się na realne wyniki w grach?

Rise Of The Tomb Raider - 1366 x 768
[śr.kl./s.] DirectX 12, ustawienia najniższe, AA wyłączone
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
W przypadku opcji OC wyniki poszczególnych testów to 46 (Mountain Peak), 33 (Syria) i 38 klatek na sekundę (Geothermal Valley), a bez OC to odpowiednio 35, 25 i 32 klatki na sekunde.
Rise Of The Tomb Raider - 1680 x 1050
[śr.kl./s.] DirectX 12, ustawienia najniższe, AA wyłączone
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
Zwiększenie rozdzielczości do 1680 x 1050 skutkuje już solidnym zmniejszeniem framerate.

Gears of War - 1366 x 768
[śr.kl/s.] ustawienia najniższe + jakość tekstur średnia
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
Gears of War - 1680 x 1050
[śr.kl/s.] ustawienia najniższe + jakość tekstur średnia
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
Widać wyraźnie zaletę wynikającą z podkręcenia, ale już zwiększenie rozdzielczości do 1680 x 1050 skutkuje obniżenie szybkości działania do niewiele ponad 30 klatek na sekundę (opcja z podkręconym APU).
Quantum Break na standardowo taktowanym A10-7860K z pamięciami 2400 MHz
Quantum Brake - 1366 x 768
[śr.kl/s.] ustawienia najniższe
| Wersja podkręcona | |
| Wersja niepodkręcona |
Po wynikach w Quantum Break nie spodziewaliśmy się cudów - gra jest wymagająca i nie należy do wzorcowych przykładów gier dobrze zoptymalizowanych.
Pora na nową generację?
AMD A10-7860K to dobrze wyceniony układ - złożenie w tej kwocie widocznie szybszego zestawu opartego na zewnętrznej karcie graficznej jest niełatwe. Zintegrowany z APU AMD Radeon R7 to wciąż naprawdę niezły układ graficzny, ale widać, że najnowsze wymagające gry z obsługą DirectX 12 dają mu się solidnie we znaki.
Pora na kolejną, wydajniejszą generację APU i mamy nadzieję, że nie będziemy musieli na nią czekać za długo - Intel nie śpi i procesory Skylake z pamięcią L4 mogą w tym segmencie mocno namieszać, chociaż nie spodziewamy się po nich np. wyjątkowo niskich cen.
Na dziś dzień AMD A10-7860K to najciekawszy model APU ze stajni AMD - energooszczędny (65W TDP), wydajny i dobrze wyceniony. Jeśli szukacie podstawy komputera bez zewnętrznej karty graficznej, z pewnością sprawdzi się w podstawowych zastosowaniach.
Jeśli pogodzicie się ze zmniejszenie rozdzielczości, jakości wyświetlanej grafiki i szybkością działania około 30 klatek na sekundę, po podkręceniu będzie mógł "udźwignąć" nawet tak wymagające gry jak Quantum Break.
Ocena końcowa
- dobry stosunek ceny do możliwości
- TDP obniżone do 65 W
- wyższe taktowanie GPU w stosunku do poprzednika
- łatwe podkręcanie
- zintegrowana grafika z 512 jednostkami cieniującymi
- obsługa DirectX 12
- technologie FreeSync i HSA
- minimalnie obniżone bazowe taktowanie CPU






![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)
Komentarze
21Jeśli ktoś naprawdę uważa, że AMD jest firmą bez przyszłości, polecam zobaczenie specyfiki technicznej konsol aktualnej generacji. Ostrzegam że Intela tam nie znajdziecie.
To jakby testować Malucha z turbo i bez, zapominając to porównać z czymkolwiek.
I na tej podstawie "czytacz" ma się dowiedzieć czego?
Że Maluch z turbo szybszy?
Test bezsensu.