Final Fantasy XIV nie jest może najpopularniejszą grą, ale napędza ją z pewnością najpopularniejszy silnik ostatnich lat, czyli Unreal Engine.
Final Fantasy XIV: Official benchmark
[punkty]
| 1280 x 720 | |
| 1920 x 1080 | |
Jako że oficjalny benchmark podaje wyniki w niewiele mówiących punktach, pomiaru dokonaliśmy za pomocą programu Fraps przez pierwszą minutę trwania benchmarka. Wyniki mówią same za siebie, chociaż w niektórych momentach liczba klatek może być znacznie niższa - nie na tyle jednak, by zaszkodziło to płynności rozgrywki.
MSI GT70
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
Piąta część Grand Theft Auto jest już za pasem i szelkami, więc może warto przypomnieć sobie czwartą część GTA, jak i dodatek Episodes from Liberty City. Pomimo dostępnych benchmarków postanowiliśmy dokonać testów podczas realnej rozgrywki. Test polegał na przejeździe ulicami Liberty City w obu dodatkach.
Ustawienia maksymalne
GTA IV: Ballad of Gay Tony (noc)
[kl./s]
| Ustawienia średnie | |
| Ustawienia maksymalne | |
GTA IV: Lost and Damned (dzień)
[kl./s]
| Ustawienia średnie | |
| Ustawienia maksymalne | |

Ustawienia średnie
Ustawienia maksymalne GTA IV wciąż potrafią "zmęczyć" nawet najlepszy sprzęt, ale gra ma bogate możliwości konfiguracyjne. Warto zauważyć, że do gry na pełnych detalach potrzebna jest pamięć graficzna o pojemności większej niż 1GB (GeForce GTX 675M w naszym modelu miał 2GB pamięci graficznej). Czy GTA V okaże się kolejnym zabójcą kart graficznych, czy też zostaniemy uraczeni konwersją z konsol obecnej generacji?




![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)