
Battlefield 4
1920 x 1080 px, MP, ustawienia maksymalne, AF x16
| Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X (Mantle) | |
| ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Edition | |
| Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X (DX) | |
| Sapphire Radeon R9 285 Dual-X OC (DX) | |
| Sapphire Radeon R9 285 Dual-X OC (Mantle) | |
| ZOTAC GeForce GTX 760 AMP! Edition | |
| Radeon R9 270X (Mantle) | |
| Radeon R9 270X (DX) | |
Battlefield 4
1920 x 1080 px, MP, ustawienia wysokie
| Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X (Mantle) | |
| ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Edition | |
| Sapphire Radeon R9 285 Dual-X OC (Mantle) | |
| Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X (DX) | |
| Radeon R9 270X (Mantle) | |
| Sapphire Radeon R9 285 Dual-X OC (DX) | |
| ZOTAC GeForce GTX 760 AMP! Edition | |
| Radeon R9 270X (DX) | |
W najwyższych ustawieniach Battlefield teoretycznie jest grywalny zarówno na Radeonie 290X jak i GeForce GTX 970. W praktyce - jedynie na tym drugim. Wynika to z faktu, że w trybie Mantle występują bardzo irytujące przycięcia, które skutecznie psują zabawę. Podobnego problemu w API DirectX nie zauważyłem. Sytuacja wygląda analogicznie w przypadku ustawień wysokich. Choć oczywiście Radeon 290X zapewnia tutaj w miarę sensowną płynność animacji w trybie DX. Dodatkowo należy odnotować, że jest to jedyna gra, która ma taki problem w trybie Mantle.




![Dlaczego SteamOS jest lepszy od Windowsa w handheldach? [OPINIA]](http://cdn.benchmark.pl/thumbs/uploads/article/99764/MODERNICON/518ecb98b4dcbe7e2d1ed4c3428098e05732df84.jpg/175x0x1.jpg)