Crysis 3
![]()
Crysis 3 - DX11
2560x1440, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 66
52 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 64
49 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 62
50 |
GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | 57
47 |
GeForce GTX 980 4GB (1127/1750) | 40
34 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 40
32 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 39
31 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 35
29 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Crysis 3 - DX11
3840x2160, Maks. Detale, SMAA 2TX, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 34
28 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 32
26 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 29
22 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 21
18 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 20
17 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 17
14 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Już w niższej rozdzielczości widać nieco więcej generowanych kl./s w przypadku dwóch Radeonów R9 290X 8 GB połączonych w CF. Zwiększenie rozdzielczości obrazu do 4k nie zwiększa przewagi akceleratorów 8 GB.
![]()
Far Cry 4
2560x1440, Maks. Detale, MSAA x4, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 77
55 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 72
52 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 62
51 |
GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | 57
46 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 40
29 |
GeForce GTX 980 4GB (1127/1750) | 40
30 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 39
28 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 34
27 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Far Cry 4
3840x2160, Maks. Detale, MSAA x4, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 40
26 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 37
22 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 31
23 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 22
13 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 21
12 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 16
12 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Far Cry 4 w 2560x1440 wymaga minimum Radeona R9 290X, bądź GeForce GTX 980. W naszym miejscu testowym notowaliśmy na nich ok. 39-49 kl./s. Jednak pełnię komfortu zaznamy, albo kupując super drogiego GeForce GTX Titana X, albo na konfiguracjach multiGPU. Ta gra nieco lepiej, niż Crysis 3 spożytkowała więcej pamięci operacyjnej na Radeonach. Sporo lepsze wyniki odnotowaliśmy w rozdzielczości 3840x2160, gdzie w akceleratorach Radeon R9 290X 8 GB CF były wyraźnie mniejsze spadki wydajności, aniżeli na Radeonach R9 290X 4 GB CF.
![Metro: Last Light]()
Metro: Last Light
2560x1440 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 77
64 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 76
65 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 75
60 |
GeForce GTX Titan X 12GB (1000/1750) | 58
50 |
GeForce GTX 980 4GB (1127/1750) | 45
39 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 41
36 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 40
35 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 40
35 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light
3840x2160 - Najwyższe, SSAA x2, AF x16
Sapphire R9 290X 8GB CF (1000/1250) | 37
31 |
Zotac GTX 970 4GB SLI (1050/1750) | 35
30 |
Asus+Sapphire R9 290X 4GB CF (1000/1250) | 35
28 |
Zotac GTX 970 4GB (1050/1750) | 19
16 |
Sapphire R9 290X 8GB (1000/1250) | 18
16 |
Asus R9 290X 4GB (1000/1250) | 17
15 |
| średnia liczba kl./s
minimalna liczba kl./s |
Metro: Last Light także lepiej działał na Radeonach z podwojoną ilością pamięci RAM. Jednak różnice dostrzeżemy tylko w przypadku CrossFire. Na pojedynczych układach w zasadzie wydajność stoi na tym samym poziomie. Dobre wyniki zbiera konfiguracja z dwoma GeForce GTX 970.